【音MAD】下車的音声台詞合わせ&刻み生活(超自己流)
お久しぶりです。放置してました。ごめん
今回はTwitterに2年半前に投稿した刻み講座のリメイクとなっております。
セリフ刻み講座です。
— ろっかん (@rokkan223_5500) October 14, 2016
お役に立てれば幸いです。 pic.twitter.com/BwAptAyk7R
刻み講座とか言っておきながらセリフ合わせがメインじゃないか、これはいけない。
最初に
これらは全て私の自己流です。○○の方がいい、これ間違ってんぞアホとか有ったら教えてください。爆発します。
原曲はKarakuri Spiritsの1.2倍速、素材は東武野田線です。
なお、マスターのミックス等は他のサイトでも紹介されている(というか僕もあんま分かってない)ので割愛します。
まずは下準備から
用意するもの
・REAPER(v0.999は使ったことあんまないですごめん)
・ある程度綺麗に録れてる放送素材
・EQ
・W1 Limiter
・SH-1 Reverb
まず、放送を聴こえやすくする下準備をします。放送素材をそのままトラックにぶち込んで、ReaEQというVSTを原曲、素材両方のトラックに入れて原曲と素材の音域を確かめてみましょう。
これら2つを見比べてみると、この2つは音域を表す黄色い線が大体同じところにあるので、音域が被っている状態となります。例えて言うなら、「オーケストラなのに全員ヴィオラ」みたいな感じで重厚感が無くなります。マスターには音割れを防ぐリミッターがあるのでただ重ねられずに、原曲と素材が詰め込みあって編集してもはっきり聞こえなくなります。
そこで、「音域の役割担当」をしようと思います。音MADにおいて視聴者に一番聞かせたいのは原曲より素材だと思います。そこで、素材の味(?)を失わないように一番目立つ中音域を、原曲には素材だけでは補いきれない低音域と高音域を担当させます。
こんな感じにEQを弄って、青くなっている音域はカットします。(EQエンベロープの位置は目安です。)
そして、カットによって失った音量とかを補うためにW1リミッターで音圧を上げます。大体Thresholdが-2.0から-6.0ぐらいになると良いと思います。
そしてSH-1 Reverbを使ってリバーブをかけていきます。ただ、デフォルトのままだとリバーブがくどいので、Timeという項目を弄ってリバーブを弱めます。大体100代で良いと思います。
これで下準備は大体完了です。
聞き比べてみると、VSTありの方が放送が聞きやすく、強調されているのが分かります。
あとは、素材の状況によってはノイズカットとかも必要になりますが、それはまた今度ということで。
台詞合わせ
まず最初に、bpmを合わせて、左上にある点線のマークとマグネットのマークのボタンを押して灰色にします。
そして、そのどちらかを右クリックしてSnap/Grid Settingsを呼び出し、下画像で示したところを1/64に設定します。
こうすることで、細かい刻みが作業しやすくなります。
台詞合わせは、音声波形をよく見る必要があります。
これは「この電車は 各駅停車 柏行きです」の音声波形です。
そしてこれを文字ごとにに分解してみると、こうなります。
音声波形の膨らんでいるところが各文字にだいたい対応していますね。これをグリッドに当てはめていきます。(赤くなっている部分の解説は下のほうで)
音MADに使われるほとんどの曲は4拍子なので、セリフも4拍子で入れていくことになります。目安としては、1/64の場合、1文字ごとに4つのグリッドに当てはめる感じです。
個人的には速度そのままでぶった切るより、速度を上げて短縮する方がより自然な感じになると思います。
台詞合わせで注意するべき文字は、「さ行」や「しゃ」「しゅ」「しょ」などです。子音であるsの音は、二つ上の画像の赤くなっている部分を見ると分かる通り、長くなっています。これを抜くと「ち」や「や」「ゆ」「よ」に聞こえてしまう場合があります。
対策としては、
・2トラック使って前の文字に子音を重ねる
・前の音を短縮して子音まで含める
などです。
そして、聞き心地を良くするために、ただ詰めるのではなく、リズムを意識してみましょう。例えば、文章を書くときに、こん
な感じで単語の途中で改行すると変な感じになりますよね?それと同じで単語のリズムを意識しながら曲に合わせていきましょう。
4拍子のリズムは大体
|○○○○|○○○○|○○○○|○○○○|←こんな感じです。これに例えば「次は北大宮です」をそのまま当てはめてみると、
これでは北大宮という単語の区切りが悪いですし、「やです」の後に1個丸があるせいで、次の台詞に○が来てしまい、始まりが悪くなります。
そこで、「つぎは」の後に1つ○を入れて、後ろは1つずつずらしてみましょう。
「つぎは」の後の○の対処には、
・「は」を伸ばす
・刻む
・疑似三連符にする(だいたい5:6:5の間隔で詰め込む)
などがあります。
あと、台詞を合わせる時に「後ろを少し削ると疾走感が出る」というテクニックがあるのですが、個人的にはあまり多用すると放送にプチプチ感が出来て、何を言っているのか分からなくなる可能性があるので全てに掛けるのはオススメしません。僕はいつも、刻みの時か、前の音が小さいのに後ろの音が大きすぎて前が聴こえない時に存在感を出すためにするぐらいしか使いません。
これで基本的な台詞合わせの操作は終了です。次は刻みについてです。
刻み
刻みについてですが、一番手っ取り早い方法は他の動画を見てそれをパクることだと思います。実際僕もそうしました。なのでここでは僕のパクり方を教えようと思います。
基本的に僕は4トラック使います。そのうち2トラックは左と右にそれぞれ30%から60%ぐらいパンを振ってます。パンを振ることで立体感が生まれると同時に、同じパターンの刻みを繰り返すのを防止する事にもなります。
刻む上で僕が気を付けていることは主に、
・同じパターンの刻みを繰り返さない
・台詞にかぶせる時は音量を下げる
・とにかく色々なパターンの刻みを試してみる
の3つです。
実際にこの3つを踏まえて、音声を製作してみました。
そして、これの編集画面はこうなっています。
・同じパターンの刻みを繰り返さない ・とにかく色々なパターンの刻みを試してみる
同じパターンを繰り返すと刻みが単調になってしまいます。これの場合、一番最初の文字を伸ばして刻むのと、中盤~後半にかけて細かく刻むことによってマンネリ化を防いでいます。そして、後半の「柏 柏行きです」の所は「柏」に違うパンを振ることにより同じ効果を発揮しています。
・台詞にかぶせる時は音量を下げる
丸で囲ったあたりのところ、よく見ると真ん中に赤い線があります。REAPERの機能で、アイテムの上らへんをクリックしながら下げると、まとめて音量を下げられる機能があるので、それを使って音量を下げています。これらはさりげなく被せることによってドラムと同じようにリズムを取る役割をしています。
最後に
僕はこういったことを気にしながら音MAD(途中下車)を作っています。来年僕は受験生であんま作れないので、作れるうちにこういう事を残しておこうと思いこの記事を書きました。少しでも参考になれば幸いです。
ガルパやろうぜ!
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
今年に入ってからもう4つも動画投稿してしまっているので、今年中になっこRも使い果たしそうで怖いです笑
さて、先日、「がんばれイヴちゃん2」という動画を投稿しました。
普段私のTwitterを見てる人は多分分かると思うのですが、『バンドリ!ガールズバンドパーティ!』というゲームに出てくる『Pastel*Palettes』というバンドのキーボード担当、若宮イヴちゃんの音MADです。
フィンランドと日本のハーフの彼女は、本当に素直で健気で純粋で... 全て語ろうとすると連休最終日が丸々つぶれそうなので今回はイヴちゃんの事ではなく、彼女が出てくるゲーム、『バンドリ!ガールズバンドパーティ!』について書きたいと思います。
バンドリ!ガールズバンドパーティ!とは?
バンドリ!ガールズバンドパーティ!(以下「ガルパ」と呼ぶ)とは、デレステやスクフェスのような音楽ゲームです。
まず、デレステだったらアイマス、スクフェスだったらラブライブ!のようにガルパには「BanG Dream!」という大元のプロジェクトがあります。ガルパはそのプロジェクトのスマホゲームアプリという感じです。
詳しくは公式とかWikipediaとか見ると分かるのですが、今回はガルパの良い点を書こうと思います。
1.比較的始めやすい環境
ガルパには、デレステやスクフェスなどと違って、「オリジナル曲だけでなく、カバー曲でも遊べる」という特徴があります。(デレステも最近ゆずとかカバーしてるだろ!ってツッコミは無しでお願いします)
音MADで流行った曲で言うと、
「エイリアンエイリアン」
Full版を聴くと何故かラップパートで笑っちゃう
「新宝島」
あのステップらしきものが譜面でも...?
クンナ要素はありません
「回レ!雪月花」
てかハロハピ率多くね?
「千本桜」
まあ、王道ですよね
「アスノヨゾラ哨戒班」
歌っている美竹蘭役の声優、佐倉綾音さんの歌声が素晴らしい
などなど...約80曲が遊べます。
また、最初から開放されている曲も多いので、「この曲知らないしなぁ...」って感じで迷っているそこのアナタ、入って、どうぞ。
2.アクティブユーザー数が若い世代を中心に多い
国内スマホゲーム アクティブユーザー(MAU)ランキング 2018前半
— アプリマーケティング研究所 (@appmarkelabo) October 3, 2018
1位:ツムツム
2位:モンスト
3位:ポケモンGO
4位:荒野行動
5位:パズドラ
6位:FGO
7位:ポコポコ
8位:ポケ森
9位:ガルパ
10位:ドカバト
スマホゲーム、支出額と消費時間は増加傾向、DL数は減少傾向https://t.co/F8CR6vGwDc pic.twitter.com/WTcmysAnmv
2018年下半期のデータが見つからなかったので上半期のデータなのですが、ガルパが国内スマホゲームMAUランキングで9位に入賞しています。ツムツムやモンストまでは及ばないにしても、音ゲーに限って見ればデレステなどを抑えて1位になっています。また、ダウンロード数においても、今はまだ少ないですが、ここ最近は1~2ヶ月に50万のペースでダウンロード数が増えています。12/23に850万ダウンロードを突破したので、今年の前半(4~5月)ぐらいに夢の1000万ダウンロードを達成するのでは?と思っています。
また、ユーザーに(個人的な体感ですが)中高生が多いと感じるので、今後のさらなる発展も期待できると思います。
ガルパは基本的に他人とマッチングしてライブする方式(一応ソロプレイも出来る。マリオカートのグランプリとレートみたいな感じかな?)なんですが、平日の深夜でも普通に一瞬でMAXの5人当たります。たまにタイミングが悪いと開けたばかりの所に飛ばされるので、再接続をすると大抵どっかもう人が集まってる所に行きます。そこでスタンプを飛ばしあったりしたり...とても楽しいですよ!
3.快適に遊べるような環境
僕はガルパまだ1年目なので、UI改修についてはこの記事を見れば大体わかると思います(投げやり)
僕も以前にデレステをやっていたことが有るんですが、数週間ほどでやめてしまいました。一番の理由はその時使っているスマホが古くてまともにプレイ出来なかったってことなんですが、第二の理由は、「ノーツが放物線を描きながらやって来る」って事です。
まあ慣れれば大したことないと思うんですけどね。
高校生になり、新しくスマホを買ったときにデレステをやろうとして2時間でアンインスコしてしまった理由がこれです。ノーツがいつ来るか読めない。ミリシタも同じような理由で最近ログインすらしなくなっちゃいました。。。まあその時はもうガルパに慣れてしまっていたんですけどね。
その分ガルパの直線的に飛んでくる仕様は有難かったです。おかげでなんとか27がクリアできるようになってきました。
*なおこれはあくまでもこれは僕の体感でしかありません。鵜呑みにしないでください。
ちなみに、ガルパは他のゲームとは違って、スタミナが切れても普通にプレイ出来る、という特徴があります。(その代わり報酬は雀の涙ほどになりますが)フルコンを狙いたい時など、やりこむときにもこの仕様はありがたいです。
4.その他もろもろ
プレイヤーについて
デレステではプレイヤーがプロデューサーとして、スクフェスではプレイヤーは専属マネージャーになりますが、ガルパはライブハウス「CiRCLE」の新人スタッフ、としてプレイすることになります。当然、スタッフなので彼女たちとの関わりはあるっちゃあるんですが、せいぜい「たまたま駅前で遭遇した時に話をした」ぐらいで、基本的にプレイヤーは重要視しないスタンスを取っています。
そのため、ストーリーは基本的に彼女の間でのものになります。(たまにオーナーとか病気の子供とか出たりしますが)
なので、日常系アニメが好きなオタクがガルパをやり始めると、ドハマりする可能性があります。ご注意ください。
ダウンロードしたらストーリー→思い出のストーリーを開いて2017年8月31日からの「儚世に咲く薔薇の名は」の第4話を読むとか絶対にするなよ!いいか、絶対するなよ!
あと、そのせいか、2次創作は百合が多めです。イヴちさをすこれ
と、僕がガルパにはまるきっかけになったポインツを個人的に上げてみました。この記事を見てガルパを1ミリでもやりたい!と思った方、是非ダウンロードだけでもしてみてください!僕みたいなアニメさえ見たこと無かったミリしらでも、楽しめると思います!
一応僕のプレイヤーIDを貼っておくので、Twitterかなんかで連絡さえくれれば通します。 84504709
それでは、楽しいガルパライフを!
AviUtlでの色調のお話
今年後半からまともなブログを書いてなかったのでせめてもの罪滅ぼしにと僕が動画で使ってるAviUtlでの色調弄りの方法をいくつか書いていこうと思います。
こうやってドヤ顔で書いてますが、私もAviUtl初心者なので、「こういう方法の方が良いよ!」ってのが有ったら教えてください。爆散します。
1.画像に背景をかける
シンプルイズベスト
さて今回使用する元画像はこちら。
半年ほど前にとある人から送り付けられてきた画像です。腹筋に悪いからやめろ。
これに図形から呼び出した背景を色んな方法で合成させたいと思います。
透明度
培養液に入れられてそう。
減算
.exeシリーズのビックリ画面かな?ちなみに水色の背景を減算しています。
乗算
元画像に同じ画像を乗算してます。スネ毛濃いですね。
スクリーン
昔の写真ってこういう感じの色味だったりしません?こげ茶色の背景をスクリーン合成しました。
オーバーレイ
標準の合成モード使うならこれかな...?ちなみに背景にグラデーションを円形にかけてみてもいいかもしれませんね。
色差
Oshama Scramble!
明暗
培養液シリーズその2。どっちかというとスライムかもしれない。
おまけ
特定色域変換 肌色→灰色
小島クンは石化してしまった!パンツが元の色のママってのがミソ。
これらは単純明快で分かりやすいですが、実用性は今一つ、というところです。減算とか一度も使ったことねぇよ。
2.色調補正を使ってみる
画像とか動画の設定ボックスの右上の+ボタンを押して一番上に出てくる色調補正というものを使っていこうと思います。
あんな画像使ってたら脳が腐り落ちてしまいそうなので、画像を変えましょうか。
かわいいですね。
色調補正は正直言ってフィーリングなので頑張ってください。弄ってたらなんとなく分かると思います。強いて言うなら明るさ下げてコントラスト上げたらなんかかっこいい感じになるぐらいです。
例
ちなみに、極端に数字を弄りすぎると暗い/明るい部分の描写が見えなくなってしまう場合があります。
肩と背景の椅子が同化してI'm a perfect humanしちゃってますね。
3.外部スクリプトを使ってみる
AviUtlにはつよ~~~~い追加パッチが沢山転がっています。しかも殆どが無料で使えるので、感謝して使ってみましょう。
元画像はこれです。
イヴかわいい...
簡易トーンカーブ (ティム氏)
ベジエ軌道のようにカスタムオブジェクトと併用して使用します。
より自然な感じで色味を変化させたり出来ます。
僕はSHAMEIMARU NAGOYA ZONEからこれを使っています。
簡単。大好き
ポスタリゼーション (ティム氏)
昔のゲームのような画質に出来ます。
簡易コロラマ (ティム氏)
ぺったんファイヤー☆とかsigsigみたいな感じになります。
トライトーン (ティム氏)
僕もよく分かってません(おい)
ネオン (ティム氏)
VHS化 (Nu're氏)
超手軽にVHSみたいな感じに出来ます。
応用
MBL Flare風 (Neon氏)
なんか光がシュインシュインwwwって感じになります。
簡易トーンカーブと組み合わせるとこうなります。
漫画化 (gometh氏)
フレームバッファに掛けて透明度弄ったら良さげ?
僕のバンドリ垢のアイコンにも使用しています。
おわり
実用性有り無し関係なしに色調補正(広い意味で)の例を紹介しましたが、どうでしたか?この記事が何かのお役に立てたなら幸いです。それでは良いお年を~
12月の日記
2020年の東京オリンピックまであと1年半となったので、今回のブログは訪日外国人の方々の為に実験的にアラビア語で書いてみたいと思います。
تهانينا على تحقيق مذكرات تحديث Norma! ! ! !
على الرغم من أنه كان يشعر وكأنه اختفاء لمدة أسبوعين في الوسط مثل اختبار ، فأنا على قيد الحياة. منذ وقت طويل لا نرى.
حسنا ، لقد اشتريت قردًا في اليوم الآخر ، اليوم (12/24) تلقيته منذ فترة. لقد فعلتم ذلك يا رفاق ، سوف يتقدم التسجيل الصوتي!
Uchohoaaaaa wwwwwww
بمجرد حدوث ذلك ، يجب تجديد الكاميرا أيضًا! ! ! ! قررت شراء SLR جديد طال انتظاره في العام الجديد العام المقبل.
أخطط لجعل MAD سليمة تركز حول توقف في العام المقبل ، لذا يرجى الجميع.
حسناً ، سنة جيدة
アラビア語ってめっちゃ短くなるんですね。
前の記事書いたの誰やねん
こんにちは、真島茂KINです。
「あぁ~最近ブログ書いてねぇな~」と思ってはいるのですが、あまり書くことも無いので、とりあえずHIKAKIN自動字幕シリーズで個人的に好きな自動字幕をいくつか紹介したいと思います。
なお、自動字幕の精度の上昇により、これから紹介するものは見られない可能性があります。
最初は国民の義務 ジャンケンポン
【閲覧注意】豚の顔食べてみた! https://youtu.be/pPv-Gp9oee0
最初これ見たとき大爆笑しました。「国民の義務」という堅苦しい言葉と「ジャンケンポン」の言葉のリズミカルな響きの相反的な感じが好きです。
成長するものと生きるもの いつも美しさで終わるもの
ハリボーグミアイス作ってみたらめちゃキレイ! https://youtu.be/9VJWUmqEhkE
これは出現方法がちょっと特殊で、この動画は何故か日本語ではなくフランス語の自動字幕が付いていて、それを日本語に翻訳すると出現してきます。
普通にかっこいいしゲームの終盤らへんで言われてそうですね。語感も全部「もの」で終わっていてとても素晴らしいと思います。
交通量が多い どこ行くんだ
これはTwitterでたまたま(Hikakin_mania)見たやつなので、元動画が見つかりませんでした。ごめんなさい
こっちは面白さよりかは実用性重視です。
僕は電車通学をしていて、ほぼ毎日刈谷、金山、栄といった繁華街を通るので、朝の混み方がヤバいんですよ。特に三河線は4両なのにドア前で詰めなかったり二日酔いのおっさんがゴロゴロ居るのでつらいです。そういう時に使えるのがこの画像。HIKAKINさんの死んだような目と相まって、混雑に飲まれてるときの僕の感情を代弁してくれています。ありがとう。
はっはっはパワーアップ
こちらも同じく元動画を見つけることが出来(ry
遊戯王や仮面ライダーのような少年バトル系に出てきそうな台詞ですね、ヒカキン自動字幕のTCGとかあったら何があってもこれ主軸のデッキを組みたいと思います。どちらかと言うと罠カードのような感じもしますが。
なあメタボ
こちらも同じく元動画を見つけ(ry
僕と会ったことがある方ならわかると思いますが、実は僕、メタボリックシンドローム、略してメタボなんです。
食べ過ぎて
デ ブ
になっちゃった...
HIKAKINさんがあまり口にしないような口調で心に刺さります。減量せねば。
質素
はじめしゃちょーの壁ドン12連発! https://youtu.be/caKMcmTr9i0
質素の「し」の字も無さそう
いやいや、人を見かけで判断してはいけませんね。実際HIKAKINさんは年収1億円超えなのにかかわらず昼食がセブンイレブンだったりします。ただ単に動画編集に追われて時間がないということかもしれませんが。
最後に
これ俺が書いたん??????
書いた記憶が無いんですよ。いやマジで。
眠い
ワオ